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framedata(EX)hitbox(CS2)英語版 飛び込み→JB強い 空対空→JA、J6ABC、空投げを使い分け 地対空→頭無敵5C、発生の5A,5B、弱いめくりには2B 地対地→5B,2C,2D、J6D、引きJB 暴れ→5A,6C 確反→CHは5D、2C、小技は5A,端最大は5B、バースト対策は6B 主力中段→J4B、6A、JC(烙印時)一応6C 主力下段→2A,4B(烙印時)、2Bと2Cもありますが 暴れ潰し→5A ディレイ2A ディレイ5A、昇りJC、6C、J4B 差込→2C、J4B 受身狩り→6B,2A 5A、2B 5B、J4B,端2C バクステ狩り→5A 5A、J4B 地上技5A 6B 派生6B 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段) 2D 6A(中段) 4B 6C(中段)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(中段) 3C(下段) 空中技JA(中段) JB(中段) JC(中段) JD J6A~C(中段)(通称:鳥) J2A~C(通称:ダイブ) 投げ地上投げ 空中投げ カウンターアサルト(CA)カウンターアサルト 【リボルバーアクション派生表】 【使用頻度の高いリボルバー】基本コンボ 烙印回収連携。 中下段。 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル (空不可)=空中通常ガード不能、バリアガードは可能 ※最重要※ 発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。 【通常技解説】 地上技 5A 触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技。 発生が最も早いので暴れや割り込み、確反、暴れ潰しに5A ディレイ2A。深めのめくり攻撃への対空、空中ダッシュめくり攻撃への対空として使用。 発生6F(連・J・D・C) 中央:烙印34、JDJDで68 25使用密着:烙印68、 端:烙印100回収2496、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 アラクネの屈に当たる6Fの技を持つキャラ:マコト、タオカカ、ノエル,ハザマ、バング、レイチェル、カルル、プラチナ、ツバキ、バレット、アズラエル、ニュー5A当たる テイガーは5Aは7F ノエル5Aは5F、イザヨイ2Aは8F(可哀そう) 6B 体当たりで相手を吹き飛ばす。 ヒット時はjcしてJ6Dすれば烙印ゲージを回収できる。 ガードされたらjc。受身狩りに使用する 発生10F以内(J・D・C)(空ガ不可・同技・fc) 中央:烙印34、JDJDで68、JD拾い直しルートで100 端:烙印100、50使用:烙印100 派生6B 今作から被ガード時ジャンプキャンセル不可能に。 硬直差-10.まずい 5Aや6Aからチェーンルートでだす派生6B。6Bと性能は一緒。 同技補正あり。 生6B→5A→派生6Bだと見た目は同じだが同技補正はかからない。 発生10F以内(D・C・ヒット時のみJ可)(空ガ不可・同技) 派生6Bのすかりにくさ 5Aが入れば入る ハクメン立、タオカカ立、イザヨイ立 先端すかることもある1 ハクメン屈、ラグナ立 先端すかることもある2:タオカカ屈、テイガー立 先端すかることもある2:テイガー屈、イザヨイ屈 第一関節:ラグナ屈 3,3,1 、バング 3 3 1 ジン、レイチェル 1,1,3 アマネ、カルル、プラチナ、ニュー 3,3 ハザマ、ライチ、テルミ、アズラエル、ヴァルケンハイン 3 3 ミュー、レリウス、バレット、ノエル 1,1,1,1 マコト 3,2 アラクネ、ツバキ 同数字内は順不動 5B 今作から5B>2Cが増えたため、地対地で使えるようになりました。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能に変更 体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段。 アラクネの技の中で横と上に判定が広く持続が長いので、地対地で置いたりする。判定は弱い。、 ガントレットハーデスを発生前に潰したり,ラムダジンレイチェルタオカカへの対空技、深めのめくり攻撃への対空として使用。 中央では5Bガード 2Dで烙印を回収。 5B始動がアラクネの最大ダメージとなったので確反としても使用する。 発生11F(ヒット時J・D・C)(空ガ不可) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68 端:烙印100、端背負い空中:烙印100、 50密着:烙印100、空中50:烙印100 75やや密着 烙印100、100:烙印100 5C 舌になって攻撃する。 ヒット時はヒット時相手を引き寄せながら浮くのでjcからエリアルにいけるが、単発ではまずあたらないほど遅い。 4Fから頭属性無敵になり、縦に判定が強い上に広いので主力対空。 空中ダッシュで裏に回られると困る。カウンター時はJ2Dで追撃。 発生23F(J・D・C)(空ガ不可・同技) 中央:烙印34、CH:烙印68 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 4Fから頭無敵はラグナ6Aとアラクネ5Cとイザヨイテイガージンの必殺技だけ。 アラクネ5Cは発生は遅いし裏には判定がないが、対空としてはそこそこの性能。 5D 今作で大幅な変更があった技。ジャンプキャンセル不可、 空中ヒット時相手を吹き飛ばし,画面端では壁張り付き効果。 地上ヒット時3C CTで追撃可。CH地上ヒットは迷彩やダッシュキャンセルから[[コンボ]]。 ヒートゲージがない中央ノーマルヒットではダッシュキャンセルからよろけ復帰攻めにいける。 目の前に霧を出す、ヒット時相手受身可能なよろけ。持続時間がとても長い。すかされた時に確反をもらうほどの大きな隙ができる。 昇竜への確反に使用のほかガードさせて烙印がつくときに使用。 烙印ゲージ34%回収。ガード時17%回収。 発生17F(D,C)(空ガ不可・同技) 弾属性 中央:烙印34、25使用:烙印68、5Dch 烙印68 端25 烙印100、端空中:烙印100、5Dch25 烙印100 2A(下段) 2A始動だとコンボ可能時間が短い 足元を触手で引掻くようなモーション。 主力の下段。暴れ潰しにも使える。 J4Bや5Aをガードされた後や相手の緊急受身後の下段択、ねっぱの受身狩り、烙印時に固め始動に良く使う。 アラクネの通常技の中でリーチがあり、手先の判定は割りと強い。 発生10F(連・C) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68、 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 2A先端でCIDとコロナをすかせる。レッヒョウはすかせる詐欺れる。 2B(下段) 団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが、 やられ判定が小さくなるので暴れや対空(アラクネテイガーカルルタオカカ以外のめくり攻撃への対空)に使える。ヒット時は5Bに繋げてコンボへ。 前転狩りに使うほかは6Aからのチェーンで主に使用 発生11F(連・C)(空不可) 空中および地上:烙印34% 25使用密着:烙印68、 端:烙印100、端および端背負い空中:烙印100 空中50使用:烙印100、 密着75使用:烙印100、100使用:烙印100 コロナをすかせる。2A先端の方が簡単でいれっぱも狩れるからよい。 バットに勝てるタイミングがある、ちょっと難しい。 強化バットは無理 氷連双をすかすタイミングがあるがシビアすぎて実用性はない。 2C(下段) 今作で変更があった技。5HIT技になり最初の1HITのみ下段、空中くらいの相手をロック、5HIT目で相手は浮く。 5HIT目があたった直後6Dを出すとつながる。 画面端であたると壁張り付き効果。6Cに繋げられるほど追撃猶予がある。 魚になって地面を泳ぐ。 燕返しへの確反、相手の技スカへの差込みに使用。 また、劣勢のときのぶっぱ。端の受身狩り。 烙印時は端近くで押し込む連携に利用。 2C>6Dの追加で安定して烙印34%回収できるように,ガード時は6Dにチェーンできない ガードされると7F程度の確反。持続当て4発あてをすることでガード時5分になるとのこと 発生13F(Rのみ)(空ガ不可・同技) 中央 烙印34%、端:烙印100% 100使用:烙印100 大噴火,氷連双に勝つことがある。 アラクネ2Cですかせる技のまとめ【CS1時しらべなので変更の可能性あり】 アラクネ2Cは3~6Fが低姿勢、7~9Fがやや低姿勢となります。 ★簡単 ・ライチ6B→先端は1F目から潜れる、ライチの足の判定は無理。 ・ツバキ5Bノエル5B→先端は3F目から潜れる、近くは無理。 ・アラクネ5Aバング5A→3F目から潜れる。 ★猶予5F ・カルル5A→持続3Fを3~9Fに合わせる。 ・ラグナ地上GH→持続3F?を3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予4F ・ハクメン4C→持続1Fを3~6Fに合わせる ★猶予3F ・カルル5B→持続2Fを3~6Fに合わせる ★猶予2F ・タオカカ5C→先端は持続3Fを3~6F目に合わせる。近くは無理。 ・ラグナ低空GH→持続3F?を3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予1F ・バング5B→持続4Fを3~6F目に合わせる ・レイチェル5A1段目→3Fからすかせる、アラクネ+1状況同時出しでのみ二段目に勝てる。 ★猶予わからない ・レイチェルAロベ→開幕距離同時だしで潜れる。 ・ラムダレガシーエッジ→暗転みてから少し進める。よほど近くじゃないと途中で喰らう。 ・ハザマ5D→開幕距離からハザマが一回バクステした距離で同時に入力かアラクネが早く入力すると潜れる。開幕距離だとほぼ潜れない ・ジン5B1段目→3F目からすかせる。5分状況同時出しで2段目相打ち。+状況で勝ち。 ・ライチ一通B→3~9Fに合わせると潜れる。 ・ラムダ5C→5C3本目から潜れる。 2D 卵を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾して蟲が産まれる。 着弾時と孵化時に判定があり、合わせて2ヒットする。 立ち回りで相手のダッシュを止めるのに使用。できれば6Dとセットで。 5B 2Dが飛びづらい連携→読まれると手痛い反撃を受けたりもするが。 相手の着地点に合わせてガードさせる。 実は一段目直ガ ダッシュで2段目をすかされて気まずい。 画面端で2D rc 2D rc 2Dなど。 烙印ゲージ17%×2回収。ガード時8.4%回収、弾属性 発生19F(Rのみ) 6A(中段) 触手で上から引掻くようなモーションの中段で引き寄せ効果あり。5Dが繋がる。 主力中段。JB後、相手緊急受身後、5A、2Aをガードされた後などから使用。 手先の判定が強く電気椅子と相殺したりする。 ガードさせても状況が良い。空中の相手にもガードさせやすいなど優秀な部類の中段。 発生23F(J・D・C)(空ガ不可・同技) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68、 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 F式 6A(後jc) JA(前jc) J4B着地が表JB 6A(前jc) JA(前jc) J4B着地が裏JB 6A(垂直jc) JA(前jc) J4B着地が最速5A暴れを潰せる裏JB(※cs-exの話) 4B 足元に芋虫が沸くモーションでリーチ皆無だが、下段技である。 モーションが似ている6Aと二択を迫るのに使う。 烙印時のファジーガード潰しの下段択 今作では始動補正がトップクラスに緩い。 割とみえないのでどんどん使ってくれ。 発生19F(J・D・C)(空不可) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68、 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 6C(中段) 鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている。 相手の2A暴れや投げに刺して使う。50%あるときにはリスクリターンが合う。CH時や端では5Aから烙印回収ルートにいけるようになった。 対タオカカには有用か。いろんなキャラの2Aに対して暴れに使う。 ガードされると確反。 4Fより足属性無敵、7Fより投げ無敵。 発生27F(Rのみ)(空ガ不可、同技、頭属性) CH:烙印34、50使用:烙印68、 端;烙印100、CH端背負い:烙印100 蟲 6CでCAすかせる CAすかせるキャラ:テイガー、タオカカ、ライチ、レイチェル、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ,ラムダ、ミュー、プラチナ、ヴァルケンハイン 6Cですかせる代表的な技 ラグナ5A、フェンリル、バット、強化バット 派生5C(6C2段目) 鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。 ガードされると確反。烙印中にめくりネタが存在する。 端ではここから5A 6Bでコンボへ 発生23F(Rのみ)(空不可、同技) 派生2C(6C3段目) そのまま地面にたたきつける。 ガードされると確反。 発生26F(Rのみ)同技 6D(中段) 今作で変更があった技。画面端でも画面内にヒラヌルが出るように。 前方の上空にUFOみたいなものを出す。通称ヒラヌル。 徐々に落下して3秒程度持続する。ひそかに中段判定。 アラクネの顔にも判定があり吹き飛ばす。顔の判定はとても強く持続も長い。テイガーへの対空として使用できる。 相手のジャンプ抑制になる。 相手が霧にビビッて様子見をしたときが出すチャンス。 ラグナのHFやテイガーのスパークなどみてから攻撃をさせるキャラも多いので注意。 烙印時は中段判定を利用してガード不能連携に利用。 烙印ゲージ34%回収。ガード時17%回収。 ヒラヌルにあたると相手はバングのD釘のようにたたき落とし 発生38F(Rのみ)顔のみ同技あり。 3C(下段) 今作で変更があった技。主に5Dからのコンボに使う。今までの3Cの距離以内をサーチするように、 密着でも当たる。 烙印時のめくりとしては使えなくなった。HIT時はパミュ、迷彩を使うか25%あればCTへつなぐ。 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。見えづらいが硬直は長め。 相手の飛び道具や着地硬直に合わせて使用。 ガードされたら基本的に確反だが、ガードされたら各種PQで誤魔化すこともできる。 ハザマやニューには使う。 発生26F(C) 25% 34 CH 34 端25%:100?? 空中技 JA(中段) 触手で前下側を引掻く小技。 空対空の要、判定はそれなりに強い。。ヒットしたら烙印回収コンボへ。 今作でJBがjcできなくなったため期待がかかる。 発生7F(連・J・C)頭属性 中央:烙印34 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 JB(中段) 今作で変更があった技。jc不可に。前作で強かった、昇りJB J4Bができなくなった。JAへのガトができた。 体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。 空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い。(通称J4B) 立ち回りの要。二段ジャンプや空中ダッシュ、鳥を駆使して相手に落とされにくいようにがんばる。 対空されるようになったら飛び込むと見せかけてJDや空中PQで裏の選択肢を迫ろう。 飛び込み技としてゲーム内1,2を争う性能で相手の対空と相殺したりもする。 めくり気味にアラクネJBを被せるとバングは早だし2Dアラクネfインバースでしか落とす手段がなく、有利な読み合いができる。 発生10F(C)特殊やられ硬直14F 頭属性 中央:烙印34、25 烙印68 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100? JC(中段) 真下にトゲ攻撃する中段技で、ガードorヒット時はアラクネが上に跳ねる。 6AをガードさせたあとJCと2Bで中下段を迫ったりする。 烙印時の主力中段。表中段やめくり中段。 先っぽにやられ判定が全然ないのでジャヨクや当身をすかす。判定が鬼強い。 フェイタルカウンター対応。 JCがレバー入れた方向にはねる様に(何も入れなければ垂直に跳ねる 発生12F(C)同技 頭属性 空中:烙印34 fc:烙印68 端空中および端背負い空中:烙印100、空中50:烙印100 JD 今作で変更があった技。HIT時、相手を打ち上げるように。 地面から突起物を出して攻撃。レバー4・1・2・3・6で突起物を出す位置が変化する。 2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる。 相手の着地や飛び道具に合わせたり、飛び込むとみせかけて対空技に刺したりする。 着地際に出すととても隙が少ない。遠距離の主力けん制。 通常ジャンプ頂点の高さでガードさせても3F有利。ハイジャンプ頂点JD2F有利。二段ジャンプJD8~9F不利 発生保障が一応存在する。 烙印ゲージ34%回収。ガード時17%回収。 発生34F 着地硬直7F 同技 弾属性 中央:烙印68 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 J6A~C(中段)(通称:鳥) 真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間。 空対空や移動のほか、有利状況での相手のジャンプ逃げに刺す。 判定はそれほど強くはないが空対空として十分機能する。 発生13~15F(J・C)着地硬直7F、頭属性 空中:烙印34 端および端背負い空中:烙印100、空中50:烙印100 J2A~C(通称:ダイブ) 今作で変更があった技。相手が9方向に吹っ飛ぶように。 Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分のみ判定有。 J2A、J2B、J2Cは相互にガトリングキャンセルがかかるが、 ルートで一度使用したものはガトリングが切れるまで出せない。 通常ガードで確反。 ダイブキャンセルや上記のガトリングキャンセルはヒット時のみとなり、非烙印時はrc前提で使ったりする程度。 烙印時は蟲と一緒に跳び込んだりできる。 烙印時端背負いでAダイブで位置を入れかえ。 一応Aダイブでコレダーをつぶせる。 ハザマガショウキャク、ジン2C、ミューJ2Cにぱなす 発生?(Rのみ)着地硬直18F 同技、頭属性 中央:烙印34 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 投げ 地上投げ 今作で変更があった技。6Bがつながり、ゲージなしで烙印ゲージが回収できるように。 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。 こちら有利状況での暴れつぶしのひとつになりそう。 発生7F 中央:烙印34 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 空中投げ やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。 判定は平凡なので空対空よりも有利状況でのJ逃げや相手を画面端に追い詰めた時にJ逃げを読んで使う時の方が多いかも。 上よりも下に投げ間合いが広い。 発生7F 中央:烙印68 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 カウンターアサルト(CA) カウンターアサルト 今作で変更があった技。6Bのモーションになり、カウンターアサルトらしくなった。 発生4F 相手画面端でCAカウンターrcから追撃ができる。 【リボルバーアクション派生表】 今作で増えたものは【】で囲んだ 5A→2A,5A,【5B】,5D,6A,派生6B,6C,6D,投げ 5B→5A(5B3発目のみ),5C,5D,【2B】,【2C】,2D,4B,6C,3C 5C→5D,6C,6D 5D→3C 6A→5C,5D,6B,4B,6D,2B,2D 6B→6D 6C→派生5C→派生2C 2A→5A,5B,5C,6A,6C,2A,2C,2D 2B→【5B】5C,6C,2B,2C,2D, 2C→ヒット時のみ6D JA→JA,JB,JC,JD,鳥,ダイブ JB→【JA】JC JC→ダイブ 【使用頻度の高いリボルバー】 基本コンボ 5A×1~3 6B J6D 5A 5B 5D 3C 2A 5A~,2A 5B~、 2A×1~3 2C5>6D 6A 2B 5B 2C 6A 5D ,6A>6B、6A>4B 5A>2A>5A 烙印回収連携。 5B 2D 中下段。 6A→2B→6C 2A→6A 5A→6A or ノーキャンセル2A 6A→4B
https://w.atwiki.jp/sol-group/pages/10.html
SOLグループはバイナリーオプションの配信グループの一つです。 正式には「SOL binary group」という呼び名のようです 2018年12月からバイナリーオプションのシグナル配信をスタート。 配信時間:朝から夜 取引本数:1~10本前後(相場による) 取引形式:1分turbo、HighLow5分 マーチン:あり(1マーチンまで) 配信形式:無料配信、有料配信 LINEID:@fhw7793o まだ1ヵ月、2ヵ月なので検証数は少ないものの、滑り出しは好調で勝率も一部では90%以上という話も上がっていました。 無料配信の案内をするTwitterやLINEもこぞって紹介する配信グループでもありました。 運営体制は2名。 ■あゆむ 基本的に質疑応答に回答している人。 当初海外在住だったため時差が8時間ほどあったが、2019年4月からは日本に帰国している。 1分turbo、数値指定でのシグナル配信。 ■U(プロトレーダー?) 質疑応答はあまりなく、あくまでも配信を淡々と行っている人。 有料配信、無料配信の主担当。 1分turbo、HighLow5分、GO指示でのシグナル配信。
https://w.atwiki.jp/hetarenkouryaku/pages/13.html
地上技 立ち技 5A ジャブ 早い、リーチ普通、判定弱い 発生で差し込む 5B ストレートパンチ マコトにしてはリーチ長い、先端だと5Dくらいしか繋がらない? 地上牽制、コンボ始動など 5C なんか殴る、5CCに派生 発生早い?判定強いだろうから暴れに使えるらしい コンボ用 5CC 5Cと似た感じ 固め、コンボ用 しゃがみ技 2A しゃがみジャブ 早い、リーチ普通 ダッシュから差し込みが強い 2B 下に乗り出して両腕を突き出す 下段、固め用、かわいい 2C しゃがみアッパー 遅い下段、中段との対択? 特殊技 6A アッパー、かわいい 対空に重宝、引き付けて出すと吉 地上に相手に当てても浮かない 6B 踏み込んでパンチ、5CCと同じモーションの6BCに派生 中段、発生早め? 崩し、コンボに 6C 裏拳 当たると横にぶっ飛ぶ 運びコン用 3C くるくる回転して蹴り 回っている間は判定がやたら小さい ホールドすると攻撃判定出ずに止まる 空中技 JA 空中でジャブ 発生早い、差し込みに強い JB サマーソルト的なモーション 上に判定は強いけど下には薄いみたい 差し込みに使える JC 下にパンチ 発生は遅めだけど判定が強いらしい JCCに派生 JCC もう一回下にパンチ 下に長いらしくタオカカの猫歩きに当たるとか 発生は遅いけど判定は強いらしい 特殊技 J2C ちょっと浮いてから降下しつつ尻尾で押し潰す 発生は遅いものの判定が強い 投げ等 地上投げ 尻尾でオラオラしてからアッパーでぶっ飛ばす 中央だと追撃不可? 地上4投げ つかんだあとお尻で押し潰す 中央でも追撃可能 空中投げ 地面に蹴り落としたあと頭からダイブ 追撃可 カウンターアサルト 6Cのモーションでふっ飛ばす
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FJネクストグループで株価が一般に公開されているのは株式会社FJネクストのみです。 FJネクスト株価 FJネクスト株主優待 IR情報 支配株主等に関する事項について(2012/06/27) 新規旅館取得に関するお知らせ(2012/06/15)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/47593.html
ざんこくにうれるかかお【登録タグ Ouru VOCALOID さ 曲 歌愛ユキ】 作詞:Ouru 作曲:Ouru 編曲:Ouru 唄:歌愛ユキ 曲紹介 Ouru氏の2作目。 歌詞 (動画説明欄より転載) Love me Love me Baby ループandループでぐちゃぐちゃなlove song この恋は甘くなんかない かといってビターチョコにもなれない 収穫されず放置されたカカオ 사랑이란 힘들고 쓰라린 것 I wanted to be loved by you I wanna be loved by you 幸福を孕んだ顔を殴りたい そんな顔あたしがさせてみたい 少し期待したあたし dramaticなんて無いから 지금空ハッピー 君が名前を呼ぶ ふわふわわたがしな夢 ハッピーもアンハッピーも決めるのは 全部君次第なんだよ 君に惚れたとこはこんなにもあるのに 君がどんな人か言えない どれだけあたしが想っても 君の心はここにはnothing あーまた勝手にへこんで 君が瞳にうつるその一瞬がこんなにも待ち遠しい Love me Love me Baby ループandループでぐちゃぐちゃなlove song この恋は甘くなんかない かといってビターチョコにもなれない 収穫されず放置されたカカオ 사랑이란 힘들고 쓰라린 것 I wanted to be loved by you I wanna be loved by you その骨ばった手にその可愛い子は 優しく触れてもらえるんでしょ 誰も知らない君の甘さをその子は 独り占めできるんでしょ 綺麗な横顔に見惚れていても その子は許される特権でしょ どんどん可愛くなるあの子 きっと君がいるからなんだね 心の奥から湧き出る悪魔を 鎮めてくれる天使は??? 君の熱く濡れた眼差しをあたしは知らない 知らないの きっかけが欲しくて買ったギター 今じゃもうただのインテリア いっそ誰かに犯されてさ ぐちゃぐちゃに消し去って終いたい Love me Love me Baby ループandループでぐちゃぐちゃなlove song この恋は甘くなんかない かといってビターチョコにもなれない 収穫されず放置されたカカオ 사랑이란 힘들고 쓰라린 것 I wanted to be loved by you I wanna be loved by you Love me 많이 envy Bad end リピートって如何にも脇役なの Love songは@キミ宛でもきっと ネット環境無関係届カナイノ 迂闊だったって訳でもないけど 어떡해 심장이 터져버릴거 같아 I wanted to be loved by you I wanna be loved by you コメント 名前 コメント
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ヘヽ`丶 、 | .ヽヽ 丶、ヘ__ へ、 ___ | . . \ヽ / / ミ -、  ̄ フ7、 〉 . . . \ヽ // // .ヽ . . ., '/. \ ヽ . . . . .\/. ) // \ . .ヽ. , '/. \ ー―=≠彳 ./ (_) ヽ .ヽ'/ 、 . . 、i i ゝ、 . .く . . . . .// ハ ()} . . ヽ \iiii i i i i\ く . .\ . ヽヽ {ヘl vwィ ; . . . . \iii i i i i \\ . . . . . . 丶 ヽヽ ' lィィィン イ77 ̄ ̄777 、 ヽii i i i i i ゝ―‐-、γ^ヽ.ヽ ー‐イ{;;{ { // // \ )i i i i }― 、 ヽ、 . ヽ. Y /└ー┘ .{_'┘{ / 、 ノ i i i iヘ . \ γ^ヽ .}ノ{ニニヽz―‐ 、 ̄ /〈 // 、 /i i i i i i i ハ. ヽ{. . }^ヽ}ヘ⌒) ) ( ニニヽヽ__\/ ヽ /i i i i i i i / } Y^ヽノ . ノ;J;ハニニニ) )r 'ノ .r z .、ヽ ヽ/i i i i i i i / l { . . Y ヽヘ;し}\ `ヽY ノ .} } } ヽ i i i i i i/ .l ヽ . . } } _T 《 \. Y .ニイ_ノ. . }i i i/ l. |γ^ヽ . /〉L 》 .} ∧ 、_ノノ_ノ . . . / ' l . |{ . Yヽ 」〃〃 / . ヽ 丶 、_ . . .. / r―‐zイ . | ヽ . . } . }L〃/ . .イ . . . . . . . . . . . . .. / __ノ | . . |Θγ^ヽへ' (ノ . / {. . . . . . . . . . . . ... . / 女神:ネフェルティティ (AA出典 BLAZBLUE:タオカカ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 御坂美琴の仲魔。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利貴方は、この世界の悪そのもの!私が今ここで裁く! 敗北もうやめとけ、テメェじゃ俺に勝てねぇよ。 VSジン 勝利ジン・・・にい・・・うっ・・・ああ!・・・罪人に裁きを・・・! 敗北ツバキ、まだ間に合う。武器を捨てろ、早く帰るんだ。 VSノエル 勝利この世界に秩序は必要なの。ならばノエル、あなたはこの世界に・・・不要。 敗北ツバキ、私達が闘う意味なんてない・・・・・・! VSテイガー 勝利第七機関・・・統制機構に仇なす者達・・・断罪に値する! 敗北図書館とはいえ、やはり女子供を相手するのは堪える。だが私とて引き下がるわけにはいかないのだ。 VSタオカカ 勝利貴方と遊んでいる暇はないの。邪魔よ。 敗北約束通りそのおむねをムニムニさせるニャス!・・・・・・そんな約束してないニャス?・・・・・・言ってなくても、関係ないニャス!ムニムニさせるニャス! VSレイチェル 勝利貴方は帝の敵・・・ならば私の敵!! 敗北十六夜は貴方には過ぎた物だわ。家に帰って、おままごとをしている方がお似合いよ。 VSアラクネ 勝利下種な生き物・・・私が天に代わり裁きを下します。 敗北苦しい ・・・・・・楽になれ 正義 意味 ない物 それ 早く気づけ。 VSライチ 勝利帝のためにあなたの役割を果たしなさい。 敗北退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 VSカルル 勝利カルル君。どういう理由があれ秩序を乱す事は受け入れられない…拘束します。 敗北先輩・・・・・・僕もこれ以上のことはしたくない。だから最後に一つだけ質問するよ・・・・・・父さんはどこ? VSバング 勝利イカルガの生き残り・・・帰ってこなければもう少し生きられたものを・・・。 敗北まるで花のような可憐で御淑やかな佇まい。いやぁ嫁にするならお主のような女性がいいのかもしれんな! VSハクメン 勝利ハクメン様・・・貴方も帝の・・・いいえ、私の敵なのね・・・ 敗北十六夜の力は貴様が考えている以上の力だ。代償もまた然り・・・・・・今すぐその力に頼るのは止めろ。 VSツバキ 勝利これも十六夜の影響だと言うの・・・? 敗北上と同じ。 VSハザマ 勝利大尉、これでよかったのですか?帝の意思とはいえ生産的な活動とは思えませんでしたが… 敗北いやぁさすが十六夜!中々に立派だ。これなら帝もお喜びになられますよ。よかったですね~。 VSマコト 勝利マコト、あなたが悪いのよ・・・帝は絶対なの・・・。 敗北ツバキがここまで追い込まれる理由って何なんだよ!友達なんだから相談してよ! 友達が苦しんでるのに何もできないなんて・・・・・・あたしいやだよ! VSヴァルケンハイン 勝利貴方も帝に仇なす者ね。帝に代わり貴方に断罪を下します。 敗北今なら間に合います。十六夜の武装を解除しなさい。あなたには過ぎた物です。 VSプラチナ 勝利子供とはいえ罪は罪。貴方は法を乱したわ。悔い改めなさい。 敗北なんか顔色悪そうですけど大丈夫ですか?・・・・・・統制機構の人みたいだし、やっぱりお仕事忙しいのかな・・・ねぇルナ? VSレリウス 勝利大佐、もうよろしいですか?私にはやるべき事がありますので。失礼します。 敗北ツバキ=ヤヨイ、帝のためにその十六夜はある。私に向けても意味のないことだ・・・・・・ VSアマネ 勝利民間人のようだけど・・・邪魔立てする様なら、ただでは済みませんよ。 敗北図書館の人間がなんだっていうんだ。俺達ゃしがない旅芸人だぜ。 VSバレット 勝利絶対的な統制機構に牙を剥くなんて、なんて愚かな・・・。 敗北図書館に興味はない。大怪我する前に帰るんだな。 VSアズラエル 勝利争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。 敗北図書館風情が俺に勝とうなど100年早いぞ VSν-13 勝利貴方は何者・・・? ノエル・・・? 敗北術式兵装と認識 次のフェイズへ移行する VSμ-12 勝利ノエル・・・統制機構に従わないのならば仕方ないわね・・・さようなら・・・ 敗北ツバキ!私、あなたを止めてみせる! VSイザヨイ 勝利あなたは・・・私・・・だれ?うっ・・・ 敗北これも確率事象ということね・・・。 VSカグラ 勝利ムツキ大佐。冗談はやめてください。・・・・・・これ以上やると帝にご報告しますよ。 敗北俺の目指す世界には、お前のような人間が必要だ、ツバキ・・・。協力してくれ。 VSテルミ 勝利ハザマ大尉・・・? いや、まさかそんな・・・・・・。 敗北いや~ツバキちゃんは本当に利用しやすいいい子だったぜぇ?帝の元で死ねて、本望だろ?ヒヒヒ VSココノエ 勝利第七機関のココノエ博士ですね。帝の命により、貴方を拘束します。 敗北「封印兵装・十六夜」の危険性がよくわかっていないようだな。悪いが、預からせてもらうぞ。 VSセリカ 勝利アヤツキ・・・秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 敗北この人がツバキ=ヤヨイさん・・・・・・。早くジン達と仲直りしてほしいな。 VSΛ-11 勝利ノエルに似ている・・・。その顔で私に近づかないで・・・! 敗北術式兵装、損害なし。マスター、次の命令を。 CS VSラグナ 勝利ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端。私はあなたを許しません。覚悟して下さい。 敗北テメェ・・・。それ「十六夜」じゃねーか! 今すぐ外せ、この馬鹿! VSジン 勝利ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況を望むわけが・・・・・・ありません。 敗北ツバキ・・・、今すぐ帰れ。お前には関係の無いことだ。 VSノエル 勝利ノエル・・・・・・あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。 敗北どうしてツバキが・・・・・・? 私、どうしたらいいの・・・? VSテイガー 勝利あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。統制機構の名の元に、あなたを拘束します。 敗北どんな役職だろうと図書館員であることに変わりはない。私に命令するだけ無駄だ。 VSタオカカ 勝利え、私の帽子が気になるの? だ、駄目! あげられないの! 敗北ムフフ! その服でタオの目をごまかそうとしても無駄ニャスよ!ふっかふかのむにむにニャスね~♪ VSレイチェル 勝利あなたは、誰? うっ・・・、目が、眩む・・・。 敗北その自己犠牲の心、素敵ね。・・・・・・愚かなくらい。 VSアラクネ 勝利不吉な物の怪、私の光で成仏させてあげます。 敗北痛 、苦 い死の光・・・・・・ の目、 か境界 視る か? VSライチ 勝利優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それでは、私は急いでいるので。 敗北少尉さんとイカルガの英雄を追っているというのは本当なの?世界が、大きく動き出している・・・・・・? VSカルル 勝利カルル君・・・・・・。自分の力だけで解決しようとしても何もいいことはないわ。頼れる人がいるうちに、目を覚まして! 敗北抵抗しても無駄です、ツバキ先輩・・・。父さんの事、話して頂きますよ・・・・・・。 VSバング 勝利咎追いは統制機構と協定を結んでいるはずです。あまり身勝手な行動は慎んでください。 敗北お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか・・・・・・あいやいや。統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば・・・・・・!! VSハクメン 勝利人が、刹那―――――神に等しい力を得る裁きの羽根。代償は、永劫の罪。 敗北なぜ古の六英雄が・・・・・・?しかし統制機構に牙を向けるなら、あなたも敵です。 VSΛ-11 勝利この顔、どこかで・・・・・・? あ、あなたは何者!? 敗北・・・・・・魔素の射出量・・・・・・原因不明の汚染・・・・・・不明・・・・・・不明・・・・・・ VSツバキ 勝利私の姿を真似る不届き者!ヤヨイ家の名を汚すその行為、容赦しません! 敗北上と同じ VSハザマ 勝利大尉、状況を説明して下さい。何故、私たちが争わなければならないのですか?私の決意はどこへ向ければよいのですか? 敗北中尉の戦闘能力はよーくわかりましたから、例の任務、よろしくお願いしますね。 VSμ-12 勝利そんな、まさかあなた・・・・・・嘘、嘘よ!なぜ次から次へとこんなことが? 夢ならなぜ醒めないの? 敗北術式兵装との衝突を確認・対象への侵食値65%以上・なおも上昇中 VSマコト 勝利マコト、許して・・・・・・私、進むしかないの。 敗北やっぱ、ツバキには笑顔が一番だよ。そんなもの脱いで、一緒に帰ろ? VSヴァルケンハイン 勝利亜人種・・・・・・?いえ、完全な獣に変化できる種族を見たのは初めてだわ。 敗北それは「封印兵装・十六夜」!あの男、一体何を企てているのだ・・・・・・。 VSプラチナ 勝利あなたは本当に子供なの・・・・・・? なんて強大で、不安定な力。 敗北その服暑そうだな。着痩せしちゃうアピールか? ルナに対する嫌味なのか? VSレリウス 勝利レリウス=クローバー技術大佐・・・・・・何故貴方が此処に・・・・・・。カルル君の父君とは本当ですか? 敗北術式兵装十六夜・・・・・・魔道協会の術か? なかなか面白い・・・・・・。 対レリウス戦 レリウス=クローバー技術大佐……何故貴方がここに? カルル君の父君とは本当ですか? -- (名無しさん) 2011-12-30 14 54 52 レイチェル戦 「貴方は帝の敵…ならば私の敵!!」 バング戦 「イカルガの生き残り…帰ってこなければもう少し生きられたものを…。」 アズラエル戦 「争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。」 -- (名無しさん) 2013-03-01 07 31 06 対イザヨイ 「あなたは…私…だれ?うっ…」 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 08 20 対アラクネ戦:下種な生き物…私が天に代わり裁きを下します。 対テルミ戦:ハザマ大尉…? いや、まさかそんな……。 -- (名無しさん) 2014-10-29 00 33 38 セリカ戦 アヤツキ…秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 -- (名無しさん) 2014-12-04 00 08 47 椿 -- (名無しさん) 2018-07-05 22 45 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ザ・ループの基本原則」 ■君たちの住む街には奇妙で不思議なことに満ち溢れている。 その街にある巨大な実験施設”ザ・ループ(詳細は後述)“により、どんな不思議なことも起こりうる。 大人たちが実験の副作用により発狂してるかもしれない。 ポータルが原始時代から恐竜を呼び出しているかもしれない。 単純な作業ロボットが感情を有する自我を獲得しているかもしれない。 極秘の軍事実験が行われており、それを狙ったスパイが君たちの街に潜んでいるかもしれない。 ■君たちは抑圧されており、日常は退屈で楽しいことは少ない。 大人たちは一様に君たちに勉強をしろとばかり言う。 学校ではいじめが発生していて君はその対象かもしれないし、ばつの悪い傍観者かもしれない。 両親は喧嘩ばかりで離婚しそうに見えるし、年上の兄弟はこの街から出るとばかり言ってるかもしれない。 テストの点数が悪かったせいでお小遣いを減らされ、みんなが楽しんでるゲームを自分だけ遊べないかも。 ■大人たちは古い考えに固執しており、頼りになる人は稀。 大人たちは愚痴ばかり零すのに実際は非常に楽天的で、君達の都合に悪いことに先例主義だ。 君たちにあれこれ指図をし、時には小間使いのように扱うにも関わらず君たちが得るものは少ない。 もしなにか社会からはみ出した行動を取れば、彼らは一切の言い訳を聞かずに頭ごなしに怒鳴るだろう。 警察や医者、先生は非常に勤勉だが、それがいつも君たちに有利に働くとは限らない。 稀に君たちの味方をしてくれる”浮いた大人“もいるかもしれないが、対価は要求されるだろう。 ■この物語の中で君たちは決して死ぬことはない。 安心してほしい。とはいえ、これは君たちが危険に合わないだとか怪我をしないことを保証するものではない。 また君たちは死なないかもしれないが、誰かの愛犬が死んだり新たな出会いが無に帰すかもしれない。 失恋をしてひどく心を痛めるかもしれないし、刺激と経験の対価に罰を受けるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/jahanagroup/pages/14.html
一つ 、横殴りをしてはいけない 狩場で効率を求めているのは当然の事だと思います しかし、それではいけません ゆっくりまったりが我がグループの基本です 似た事柄として狩場独占も空気を読んでしましょう(あまり推奨される行為ではありませんよ) 一つ、ハートフルに生きよ ハートフルオンラインというのがECOの売りです 「全然ハートフルじゃない」と嘆くより 「ハートフルの環を広げよう」という心を持ちましょう 一つ、辻回復を逃がすな 回復をしてもらって、先にエリアチェンジされたら負けです かと言ってエリアを追いかけていくのもそれはちょっと怖いです(店からでてお礼くらいはいいでしょうが) マクロではなく、なるべく手打ちで心をこめてお礼を言いましょう 回復だけでなく、好意にはお礼を言うよう心がけたいものです 一つ、主観の押し付けは止めよ 様々な人がいるのがオンラインゲームの魅力です 考え方が違う人がいるのは当然かと思います 何が楽しいかと感じるのもまたその人次第(だからと言って迷惑行為をしてはいけません) アドバイスにしろ、あまり口煩く言うのも止めておきましょう 一つ、ノリが大事だ そうノリです、ノリが大事なわけです せっかく人が集まっているオンラインゲームですので、楽しくいきましょう
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2416.html
ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ ハザマ マコト バング プラチナ イザヨイ ラグナ 通常技切り払い×3。最終段は前方の敵を吹き飛ばす。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:ソウルイーター前方の敵を大きく吹き飛ばす&ゲージ回復。ゲージが回復してもLvは下がらない。Lvが上がると吹き飛ばし力が大きくなる。主力技。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ドライブで雑魚を吹き飛ばしていく。 ボス戦は通常連→起きあがりをやり過ごし通常連 のループが安定しやすいか。 ドライブでゲージ回復ができるため、後半でも無敵技が使えるのが強み。これが、蒼の力だ…。 ジン 通常技切り払い×2→最終段はその場で5連続切り。範囲が広いが一度最終段を出してしまうと隙が大きい。雪華塵。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:零刀(フロストバイト)前方の敵を凍らせる。範囲は狭め。ボスも凍るが巨大ボスは凍らない。Lvが上がることによる恩恵不明。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を凍らせる。 戦法ドライブで敵を凍らせさらにドライブ・通常技等を当て敵を吹き飛ばしていく。 ドライブが一度で吹き飛ばせないのでトドメ性能に乏しいのが難点。凍てつけ! ノエル 通常技前方に銃を振り回す。連打で打撃が途切れることなく続くのでボス相手に重宝。 ジャンプ攻撃は普通の打撃。 ドライブ:チェーンリボルバー前方に銃を撃って敵を吹き飛ばす。範囲は狭いが射程が長め。Lvが上がると吹き飛ばし力が上がる。ブルームトリガー! ぶっぱなしドライブ周囲に銃を撃って敵を吹き飛ばす。チャンバーショット! 戦法Lv3ドライブで敵を吹き飛ばす。 ボス戦は通常連連打→相手のLvが上がってきたらドライブ、で安定する。通常が一度当たってしまえばほぼハメられる。壱式起動! レイチェル 通常技前方に小さく風攻撃→小ジャンプしながらくるりと回って攻撃。5B→6Cのイメージ。 ジャンプ攻撃はナゴをコマのように変形させて地上にアタック。J2C。 ドライブ:シルフィード風を吹かせて敵を吹き飛ばす。気絶している敵はほぼ沈む。使用するとゲージの上に表示される風ゲージが1目盛り分減る。 風ゲージは地上にいることで回復する。 ぶっぱなしドライブ周囲に雷を落として敵を吹き飛ばす。バーデンバーデンリリー! 戦法Lv3通常技一回で相手が気絶するので、そこでドライブ。風が足りないと思ったら何人か気絶させてからまとめてという手も。 ボスは気絶こそするもののなかなか吹き飛んでくれないので〆は通常技で。 雑魚掃除に向いているのでチャレンジモード向き。風よ、吹き荒れなさい! タオカカ 通常技猫パンチ→手を突き出して敵を吹き飛ばす。6C。カカ族奥義! ジャンプ攻撃は猫パンチ。 ドライブ:ダンシングエッジスライドパットを倒していた方向に向けて高速で突っ込む。敵はダウンする。ダウンした相手にも当たる。端に向かって振っても落ちない。 突進中は無敵でないため敵が攻撃を振っていたりすると阻まれてしまうので注意。 ぶっぱなしドライブその場でくるりと宙返りしてポーズを決めると何故か敵が吹っ飛ぶ。発生までが非常に遅い。範囲が狭い。 戦法Lv3ダンシングエッジでステージを駆け回る。 最初はダウンしかしない敵だがダメージが溜まってくると吹っ飛んでくれるのであとは方向にだけ気をつければOK。ヒット&アウェイ戦法で。 ダンシングエッジでステージの端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになって落ちる時があるので段差には注意。 ボスがダンシングエッジでなかなか吹き飛んでくれないためとどめには苦労する。とっつげき! ハザマ 通常技パンチ→ナイフで切り上げ→背後からミズチが出てきてアタック。最終段のモーションが長いため隙が大きい。ミズチレッカザァン! ジャンプ攻撃はナイフでの斬り。 ドライブ:ウロボロス鎖を伸ばし敵をダウンさせ、追加入力でそちらに向かって突進。 タオカカやマコトのドライブと違って端に到達すると落ちるので方向には注意すること。鎖の攻撃が先にあるので突進が敵の攻撃に潰されることはほぼない。 ぶっぱなしドライブ通常技3段目のモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ウロボロスでステージを飛び回る。 とにかくステージの端に注意。穴を飛び越えられるという利点もあるので穴の向こうの敵をハメるのもあり。どうです? マコト 通常技パンチ→強パンチ。 ジャンプ攻撃はパンチ。 ドライブ:インパクトタメで吹き飛ばし力が変化する突進パンチ。ゲージ上にインパクトゲージが表示され、ボタンを押し続けることでタメができる。高い数字のタイミングで離すと強力な攻撃ができる。 Lvが上がると移動距離が長くなり、吹き飛ばし力があがる。端に到達しても落ちない。 突進で端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになるのか落ちる場合があるので注意。 ジャンプドライブ攻撃ができる。斜め下に向かってパンチで突進。 ぶっぱなしドライブジャンプして下に向かってパンチし周囲の敵を吹き飛ばす。パーティカルフレア最終段? 戦法タメ3ドライブでステージを駆け回る。 Lv0でもかなりの吹き飛ばし力だが、Lvアップで移動距離=攻撃範囲もあがるのでやはりLvをあげた方が楽。 タメ3が強力な反面、タメに失敗すると敵の目の前で止まってしまったりと隙を晒すことになる。タメのタイミングは身体で覚えよう。スマーッシュ!! バング 通常技漢らしいパンチ×2→手を突き出して力強く気を放つ。双掌打。みぞおちスーパークラーッシュ!! ジャンプ攻撃は下に向けての力を込めた打撃。範囲・吹き飛ばし力共に優秀な主力技。 ドライブ:バーニングハート気合いと共にタメた後漢気溢れるアッパー。敵をダウンさせるが、発生が少し遅め。 ぶっぱなしドライブドライブ攻撃のモーションで愛と正義のアッパーを放ち周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法ジャンプ攻撃で敵を打ち払っていく。戦場を飛び回る姿はまさに忍者でござるな! ジャンプ攻撃全てに言えることだが、ジャンプ中は落下の危険があるので穴には注意すること。 巨大ボスはジャンプ攻撃では吹き飛ばないため、Lv3にしてからジャンプ攻撃を当て気絶したところに通常連を叩きこもう。混沌とした世界に正義の鉄槌をぉ! プラチナ 通常技パンチ→杖振り回し。 ジャンプ攻撃は杖の振りおろし。 ドライブ:マジカルシンフォニー無装備時にボタンを押すとアイテムを装備する。装備したアイテムと次のアイテムまでがゲージの上に表示される。 フライパン:3個。フライパンを振り回す。当たると敵は気絶する。範囲が狭い。範囲が狭く吹き飛ばし力が低いので雑魚戦には向かない。ボスに当てると気絶して次のフライパンが間に合うので3個でLv3にできる。 バット:3個。バットを振り回す。当たると敵を吹き飛ばす。あまり範囲は広くない。フライパンより範囲は広いが過信できるほどではない。プラチナの技の中では吹き飛ばし力が高い。 ハンマー:2個。ピコピコハンマーを地面にたたきつけ周囲の敵を吹き飛ばす。範囲は広いのだが妙な所に判定があるためよくわからない敵が吹き飛ばないことも。吹き飛ばし力は大きい。 ミサイル:2個。杖の先からミサイルを一本飛ばし当たった敵を吹き飛ばす。まっすぐにしか進まないが、うまく当てられれば吹き飛ばし力は大きい。 ぶっぱなしドライブハンマーのモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法アイテムを使い分けながら敵を吹き飛ばしていく。 アイテムを捨てる方法はないので、状況にそぐわないアイテムはうまく使い切るしかない。幸い最大でも3個なのでそれほど苦労はしないだろう。 とにかくアイテム運に左右され、かつ判定に恵まれない。厳しいときと楽な時の差が激しい。やっつけてやるっ! イザヨイ 通常技剣を大きく振る。範囲が広く相手はダウン、吹き飛び力も高め。振るまでが長く隙が大きい。ゲインアートモード時(後述)は追加入力で突進攻撃を行い敵を吹き飛ばす。アストレア! ジャンプ攻撃はくるりと宙返りしながら剣で攻撃する。ノワールエッジ!ゲインアートモード時は追加入力で垂直落下攻撃を行い敵を吹き飛ばす。ストライクフォール! ドライブ:スカーレットジャスティスボタンを押すと通常モード(ゲージ左上の目が閉じている状態)とゲインアートモード(目が開いている状態)を切り替えられる。 通常モード時に通常技を当てると、1体につきゲージ上の零織ゲージが1増加する。最大4まで。 ゲインアートモード時は通常技のあとに追加入力で追撃が可能。追加入力をすると零織ゲージを1消費する。 ぶっぱなしドライブ宙に舞い上がり垂直落下して周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法通常技で零織ゲージを貯め、ドライブを使用し追加入力の吹き飛ばしで敵を落としていく。 敵が少ない場合は攻撃範囲の広い地上技メインで、混戦の場合は出の早いジャンプ攻撃を主体にと使い分けるといい。 ジャンプ攻撃を使う場合は足場に注意すること。無駄です! ジンのドライブとぶっぱなしドライブは相手が凍ってると吹き飛ばせるはず -- (名無しさん) 2013-04-30 23 34 53 ほんとだ、なんで気付かなかったんだろう…反映しました -- (名無しさん) 2013-05-14 03 16 24 姫様の竜巻はL2以上で強制ピヨリ、L1以下だと強制ピヨリしないからピヨった相手に当てると敵がダウンする タオの6C(A二段目)は吹っ飛ばし能力が高いからタオの主力になるんじゃないかな てかむしろダンシングエッジ使ってなかった タオのダンシングエッジは任意の方向+Xで方向転換可能、ばとるばとるの時と違って3回まで曲がれるようになったぞ! でも途中キャンセル出来なくなり、猶予は短くなったので連打推奨 墜ちて復帰直後の点滅中は無敵だが、この間に攻撃すると攻撃判定無かったり妙にスローモーションになったりと謎なバグが起こる。点滅中に無敵技ぶっぱが(攻撃判定消失もスローモーションも)わかりやすい。 因みにラグナジンノエルタオ姫様は「ばとるばとる」の時と持ち技が同じ(無敵技除く)。 -- (名無しさん) 2014-07-03 20 03 53 名前 コメント すべてのコメントを見る